John Romeros Prinzipien mit Tom Asel
John Romero ist bekannt als eine der treibenden Kräfte hinter id Software. Mit weniger als 10 Menschen hat id mit Doom und Quake die Spiele-Welt revolutioniert, Shareware als Vertriebsmodell etabliert, Spiele-Engines zu einem eigenständigen Produkt gemacht und viele seiner Innovationen später als Open Source veröffentlicht. In seinen aktuellen Vorträgen hat er einige fundamentale Prinzipien für Software-Entwicklung diskutiert. In dieser Episode diskutiert Tom Asel mit Eberhard Wolff was wir daraus für Software-Engineering für die Entwicklung von Informationssystemen im allgemeinen lernen können. Links * Präsentation: Prinzipien aus der Episode https://software-architektur.tv/sketchnotes/312.pdf * Buch: David Kushner: Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture https://en.wikipedia.org/wiki/Masters_of_Doom * Vortrag: The Early Days of Id Software - John Romero @ WeAreDevelopers Conference 2017 https://www.youtube.com/watch?v=KFziBfvAFnM * entwickler.de Specials Volume 26 - Continuous Architecture - 6 Prinzipien für die agile Architekturarbeit https://entwickler.de/magazine-ebooks/specials/entwickler-specials-volume-26
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