Fortnite, l’e-sport fait vivre
Cent joueurs sont lâchés sur une île. Leur but : éliminer les autres, et être le dernier survivant. Fortnite, jeu vidéo en ligne sorti en juillet 2017, connaît un succès exponentiel. Arène virtuelle, mais compétition bien réelle : la coupe du monde 2019 de Fortnite aura lieu à la fin du mois de juillet à New York. Près de 200 joueurs qualifiés, et 30 millions de dollars sont en jeu. Et la France est le deuxième pays le plus représenté après les Etats-Unis. Le e-sport est-il devenu un sport comme les autres, à la fois dans sa couverture médiatique, et dans les enjeux financiers qu'il implique ? Thomas Rozec reçoit David Honnorat, du podcast NoCiné, et Paul Arrivé, journaliste e-sport à L'Équipe. CRÉDITS Programme B est un podcast de Binge Audio présenté par Thomas Rozec. Cet épisode a été produit en juillet 2019 dans les studios de Binge Audio (Paris, 19e). Réalisation : Vincent Hiver. Chargée de production et d’édition : Lorraine Besse. Générique : François Clos et Thibault Lefranc. Identité graphique : Sébastien Brothier et Thomas Steffen (Upian). Illustration : Epic Games / Giphy. Direction des programmes : Joël Ronez. Direction de la rédaction : David Carzon. Direction générale : Gabrielle Boeri-Charles. Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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