當父母就像 在玩一款策略桌遊, 規則大致理解了, 但輪到你時, 每一步都糾結。 有人說, 走「嚴格流」啊, 小孩聽話值會+3; 也有人說, 不不不, 這樣小孩創意值會-5, 還不如走「鼓勵流」, 自信值會+3。 這下換嚴格流 的有意見了, 說小孩這樣會被寵壞, 到時紀律值會-5。 ─ 桌遊一場 頂多兩小時, 就可以得知勝負, 之後調整策略就是了。 但是養育孩子, 至少要二十年, 才知道策略是否奏效, 真的是禁不起試錯啊! 好在, 最近我讀強納森‧海德特的 《失控的焦慮世代》, 他提出一套幫孩子 建立成長階梯的方法。 看起來可以緩解 教養焦慮的父母玩家。 ─ 簡單整理給大家: 六歲: 可以給孩子家務小清單, 讓孩子擔負一點家庭責任。 八歲: 這是在家附近自由活動的年紀, 可以給孩子承擔近距離的跑腿任務, 像去附近商店買東西。 十歲: 孩子進入大範圍漫遊的年紀, 他們可以到更遠的地方活動, 並承擔更多的家務。 十二歲: 這是學徒的年紀。 鼓勵孩子尋找父母以外的 成人導師和角色楷模。 十四歲: 這段期間可以更加獨立自主。 以開始讀高中作為 青少年擁有第一支 智慧型手機的最低年齡。 十六歲: 網路成年的年紀, 這是個重要的里程碑, 可以允許青少年在社群媒體註冊帳戶。 ─ 當然, 這是國外的著作, 文化國情不同, 或許有些面向可以再討論。 但的確不失為一個 父母可以努力的方向。 祝福大家, 都能在這場育兒策略桌遊, 想得燒腦,卻也玩得盡興。 ─ 🛋️Life 粉專屬【解憂角落】(來信你最近的煩惱,我們幫你解憂!)👉
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