1160. Que baje D. Laws y lo Vea – Cthulhu and the City
133 – Cthulhu and the City
Si Cthulhu tuviera amigas con las que hablar de sus cosas mientras se toma una copa en un lugar de moda, no estaría en Nueva York, sino en Arkham. Hoy Álvaro Loman desmenuza el libro para que veas lo que se puede hacer con él y, sobre todo, cómo lo hace.
Cthulhu City
Cthulhu City es un escenario para El rastro de Cthulhu, que se puede utilizar para una campaña completa por sí solo o como una intrusión de pesadilla en un juego existente. Los investigadores se encuentran en una Arkham extraña y corrupta, una metrópolis espantosa. La gente, los humanos, viven en la ciudad y parecen extrañamente normales a primera vista (sus preocupaciones son las mismas pasiones y pruebas cotidianas de cualquier persona en el mundo moderno), pero si rascas la superficie, los Mitos aparecen. Los automóviles recorren calles bordeadas de edificios ciclópeos de basalto de mirada hosca que no fueron levantados por ninguna mano humana; por la noche, formas repugnantes y titánicas se mueven detrás de las nubes. Es una ciudad donde los sacerdotes enmascarados con seda amarilla proclaman la majestad de Dios desde las iglesias; una ciudad ocupada por poderes alienígenas. Las familias adineradas tienen nombres como Marsh, Whately y Curwen, y el peor crimen imaginable es desafiar la voluntad de los dioses vivientes.
Los humanos no deberían sobrevivir aquí, pero lo hacen, adaptándose ciegamente al horror que los rodea. ¿Los investigadores están soñando? ¿Están locos? ¿Han viajado en el tiempo? ¿Es esta una realidad alternativa? ¿Una ilusión? ¿O de alguna manera han intercambiado sus mentes con los habitantes de la ciudad?
¿O siempre ha sido así y ya no pueden negar la verdad?
La Gran, la Vieja, la Terrible Ciudad de los Crímenes Innumerables.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
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