A nova polêmica com “Star Wars: Battlefront II” botou fogo de vez no debate sobre o papel dos DLC's e microtransações no modelo de negócios dos games. Jogadores estão furiosos com a Electronic Arts, por conta de conteúdo que deveria fazer parte do jogo, mas é vendido separadamente. Pior ainda é o desequilíbrio no esforço e tempo dedicado para desbloquear itens e personagens, mas que pode ser resolvido tirando a carteira do bolso. No Braincast 253, Carlos Merigo, Cris Dias, Robson Bravo e Caio Corraini discutem se o modelo é válido ou se existe uma ganância exagerada por parte dos desenvolvedores. É justo pagar pra vencer? As lootboxes não manipulam os jogadores com o mesmo princípio dos caça-níqueis? O papo começa aos 15:10 minutos. > OUÇA através do player abaixo ou pelo SPOTIFY: Download | iTunes | Android | Feed | Spotify > 2:15 Comentando os Comentários > 15:10 Pauta principal > 1:04:20 Qual é a Boa? ==== COMPRE A CAMISETA: Cumbucagate - I Want to Believe 100% Algodão Fio 30/1 Cor Preta PRÉ-VENDA: Entrega em novembro/2017 cumbucagate.com TORNE-SE UM PATRONO DO BRAINCAST Patreon: patreon.com/braincast Apoia-se: apoia.se/braincast ======== Críticas, comentários, sugestões para [email protected] ou nos comentários desse post. > Edição: Caio Corraini > Sound Design: Caco Teixeira > Arte da Capa: Johnny Brito
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