Jurandir Filho , André Campos , Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo a transição dos jogos de luta pixelizados para os jogos poligonais. Esse foi um dos momentos mais significativos da história dos videogames, redefinindo não apenas a estética do gênero, mas também sua linguagem visual e mecânica. Durante os anos 1990, os jogos de luta 2D dominavam os fliperamas, com títulos como " Street Fighter ", " Mortal Kombat ", " The King of Fighters " etc. Esses jogos se destacavam pelo uso de sprites detalhados, animações desenhadas à mão e uma ênfase no timing, na precisão dos comandos e na leitura do adversário — características que se tornaram a alma do gênero. Com o avanço do hardware e a chegada da era 32-bits, o salto para o 3D se tornou inevitável. As desenvolvedoras buscavam explorar o poder de consoles como o PlayStation , o Saturn e os novos sistemas de Arcade , que permitiam gráficos poligonais e ambientes tridimensionais. Foi nesse contexto que surgiram títulos como " Virtua Fighter " e " Tekken ", pioneiros em apresentar personagens modelados em polígonos e arenas com profundidade real. Quais os melhores jogos? No final, quem vence nesse gênero: os jogos 2D ou os jogos 3D? Essa é a primeira edição da série Do Pixel ao Polígono ! ######## - ALURA | Guia do Mochileiro Tech : Seu passaporte para as melhores vagas no mercado de trabalho! https://alura.tv/99vidas-guia-2025